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在台灣,我們是一個喜新厭舊的民族,往往最喜歡去追逐熱門的議題,但一但這些議題過了時間,少了新鮮,我們便將他束之高閣,不再關注與談起。

但其實,歷史有其存在的意義,認真的去讀每一段歷史與每一段故事,才能讓自己在之後遇到類似的情況時,更能夠知所進退與判斷。

今天要來回顧的是去年度非常火熱的天堂M上市事件。

天堂是在我那個年代裡非常火熱的一款線上RPG,當時吸引了大量的玩家投入,只是隨著遊戲的典範移轉,慢慢的越來越少人玩網頁版線上RPG,大家都轉向手遊等其他平台,於是天堂也就此沒落了下來。

但挾著當年是第一高人氣遊戲的餘威,天堂M的手遊版遊戲吸引了許多人的目光,大家開始盤算著如果這款遊戲能夠複製當年的吸睛程度,甚至是只要轉換 xx%,那可能換算在目前的手遊平台上,就是 YY 比率的商機。

於是,人心有限,夢想無限,代理天堂M手遊的遊戲橘子公司開始了一路的飆漲之旅。

這家公司的股價從 36 元一路飆升到天堂M上市前的 116 元,一共漲了接近三倍的幅度。

但股價在手遊上市後反而開始出現了回檔,再次從 116 元降到了 70 元,甚至是最低來到不到 60 元的窘境,回檔了約一半的幅度。

回頭看看財報的數字,在第四季的財報裡,儘管天堂M在 12/11 上市,但整體而言對第四季的營收貢獻仍不大,因此橘子第四季的財報 EPS 僅 0.17。

但 2018Q1 的財報卻繳出了 2.41 的好成績。

於是開始又有人幻想,如果 2.41 x 4,那目前的股價真是低的可憐.....

股市是一個充滿幻想的地方。

其實面對這樣的情況我們應該思考的是

1.遊戲都有所謂的熱度,這款遊戲究竟熱度能維持多久,玩家貢獻營收一定是早期多,但晚期少,這點必須考慮

2.玩家對遊戲的評價如何,一款遊戲要維持長青持續能有獲利,並不是那麼容易的事情

3.公司僅靠單一產品來獲利,且這款產品還不是自行研發的,這樣的營運模式是否穩定可靠

我們不對價格做預測,我們只去探討一件事情的合理性與可能的分析角度。

同時要記得,時時都要去回顧過去,一定會有助自己將來的判斷更加精準的!

 

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